25 April 2026, 18:19

American McGee verrät skurrile Konflikte hinter Alice: Madness Returns

Zwei Personen in einer hitzigen Diskussion, eine mit erhobenem Arm und die andere in einer defensiven Haltung, unter dem Titel 'Der Kampf um das Urheberrecht' auf einem dunklen blauen sternenklaren Hintergrund.

American McGee verrät skurrile Konflikte hinter Alice: Madness Returns

Spieledesigner American McGee enthüllt ungewöhnliche Details zur Entwicklung von Alice: Madness Returns

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Der 2011 erschienene Titel war das erste AAA-Spiel, das vollständig von einem chinesischen Team entwickelt wurde. Zudem handelte es sich um das erste Videospiel in China, das über eine Anleihenfinanzierung realisiert wurde.

Das Projekt war von kreativen Konflikten geprägt, insbesondere mit dem Marketingteam von Electronic Arts (EA), das eine andere Darstellung der Hauptfigur Alice durchsetzen wollte. McGee erinnerte sich an eine skurrile Episode, als EAs Marketingabteilung eine "sexier" Version von Alice forderte. Als Reaktion darauf veränderte er ein Schneckenmodell, indem er Dildos auf dessen Kopf klebte – seine Art, die Forderungen abzulehnen, ohne die kreative Vision des Teams zu gefährden.

Dass der Entwickler sich so vehement widersetzen konnte, lag an der Anleihenfinanzierung. Diese Struktur gab seinem Studio Spicy Horse volle künstlerische Kontrolle über das Spiel. Ohne sie hätte EA das Endprodukt möglicherweise stark beeinflusst.

Jahre später arbeitet McGee nun an einem inoffiziellen Nachfolger zu Alice. Das neue Projekt lässt sich von seiner Spielzeugreihe Plushie Dreadfuls inspirieren. Er leitet ein kleines, eingespieltes Team aus langjährigen Weggefährten – Menschen, die er seit Jahren kennt, denen er vertraut und mit denen er bereits zusammengearbeitet hat.

Das ursprüngliche Alice: Madness Returns bleibt ein Meilenstein der Spielegeschichte: das erste AAA-Spiel, das komplett in China entstand, und das erste, das über Anleihen finanziert wurde. McGees aktuelles Projekt führt das Erbe der Reihe fort – wenn auch in kleinerem Rahmen und mit einem Team nach seiner Wahl.

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